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索尼PS之父:PS如今跟PC没区别!游戏行业停滞不前

据4Gamer采访报道,PlayStation创始人久多良木健出席大学活动后,复盘了PlayStation数十年的发展变迁,直言自家主机在他退休后彻底“PC化”,行业技术革新早已陷入停滞。 在久多良木健的眼中,初代PS到PS3时代,是主机行业纯粹的技术革新黄金期。彼时的PlayStation是行业顶尖的技术引领者,为实现极致的实时画面与操控响应,大胆吸纳各类前沿技术。团队全力搭建全球化生态,持续突破行业边界,打造专属主机的创新体验。早年PS3更是跳出传统游戏机的框架,被定义为“专为娱乐而生的计算机”,索尼联合IBM、东芝自研Cell处理器,携手NVIDIA定制RSX显卡,摒弃通用硬件思路,只为创造全新的娱乐体验。 但这一切在他退休后彻底改变。大量PC行业人才入驻团队,让后续PlayStation主机彻底靠拢PC通用架构。久夛良木健坦言,主机与PC的融合确实拓宽了游戏市场体量、惠及游戏厂商,但这种同质化发展,并未带来真正的技术革新。 他还犀利点评了当下游戏行业的发展困境。对比早年游戏开发,《斗神传》仅需十人小团队、三个月工期,就能落地贴图映射这类突破性技术;而如今游戏开发动辄投入海量人力、耗费数年周期,最终仅实现画质微调、NPC对话优化等表层升级,核心玩法与底层技术几乎没有突破。 同时他指出,曾与索尼深度合作的NVIDIA、AMD,如今均深耕AI前沿领域、掌握顶尖技术,反观游戏行业,并未跟上AI技术的迭代节奏。即便现阶段PS5 Pro已搭载与AMD联合研发、全面升级的PSSR超分辨率技术,但在他看来,相较于飞速发展的AI产业,游戏行业的技术进化速度依旧停滞不前。 特别

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